Valve apresenta Steam Controller, mas deixa de lado o Steam Machine

A Valve revelou recentemente a chegada oficial do joystick Steam Controller, que começará a ser vendido a partir de 4 de maio. Conforme informações do The Verge, o controle estará disponível nos Estados Unidos por um preço de US$ 99, enquanto o aguardado Steam Machine ainda não tem data definida para lançamento.

Embora o Steam Controller seja comercializado separadamente do Steam Machine, ele não requer o console para operar. Na realidade, este periférico é compatível com uma variedade de dispositivos, incluindo PCs (notebooks e desktops), smartphones e tablets, além de funcionar perfeitamente com o console Steam Deck. Para mais detalhes sobre o joystick, os interessados podem acessar informações adicionais clicando aqui.

Resumo para quem está apressado:

  • O joystick Steam Controller foi oficialmente lançado pela Valve, criadora do Steam Deck;
  • No entanto, o controle não vem acompanhado do Steam Machine;
  • O preço inicial será de US$ 99, com vendas iniciando em 4 de maio nos EUA.

Detalhes sobre o Steam Controller

Desenvolvido pela Valve como parte do seu ecossistema de hardware focado no Steam, o Steam Controller foi projetado para oferecer versatilidade em diversos ambientes. Ele é compatível com sistemas operacionais como Windows, macOS e Linux, bem como com notebooks e dispositivos móveis que suportem Steam ou Steam Link.

Um dos grandes atrativos desse controle é sua integração profunda com a plataforma Steam. Ele utiliza um sistema de entrada que permite personalizações extensivas e a utilização de configurações criadas pela comunidade gamer. Além disso, mantém uma conexão direta com o Steam Deck, permitindo que os usuários aproveitem perfis já estabelecidos para diferentes jogos.

Entre suas características destacadas estão trackpads altamente sensíveis, joysticks com tecnologia magnética TMR, feedback tátil aprimorado e sensores de movimento que utilizam giroscópio. O joystick também conta com a função Grip Sense, que ativa automaticamente o giroscópio ao ser segurado pelo jogador, facilitando ações como mira em jogos. A parte traseira possui quatro botões adicionais para expandir as opções de configuração sem comprometer a usabilidade padrão.

Outro recurso notável é o acessório conhecido como Steam Controller Puck, que funciona tanto como receptor sem fio quanto como base magnética para recarregar. O controle também pode ser utilizado via Bluetooth ou conexão USB, garantindo flexibilidade nas opções de conectividade conforme as necessidades do usuário.

Segundo a Valve, a proposta do Steam Controller é proporcionar uma experiência confortável durante longas sessões de jogo e atuar em sinergia com a plataforma Steam independentemente do dispositivo utilizado. O intuito é assegurar que os jogadores tenham acesso consistente à sua biblioteca e configurações em qualquer ambiente.

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Motivos da Valve para lançar o Controller sem o Steam Machine

A princípio, a intenção da Valve era introduzir simultaneamente tanto o Steam Controller quanto o Steam Machine como parte de um sistema integrado. Contudo, a empresa enfrentou desafios devido à escassez global severa de componentes eletrônicos, especialmente chips de memória RAM.

Diante dessa situação adversa, viabilizar o lançamento do Steam Machine no cronograma previsto tornou-se impraticável. Se a produção seguisse adiante nesse cenário, a Valve teria que lidar com dois obstáculos principais: a escassez de materiais dificultaria a fabricação em grande escala e aumentaria significativamente os custos operacionais devido à alta dos preços dos chips ao longo da cadeia produtiva.

Dessa forma, isso poderia resultar em um preço final muito superior ao inicialmente anunciado para o Steam Machine, afetando diretamente sua competitividade no mercado.