O Ex Ignorantia é um estúdio de criação brasileiro que, por muitos anos, tem se destacado no universo dos RPGs de mesa, desenvolvendo cenários e sistemas originais com ênfase na narrativa. Recentemente, sua atuação se expandiu para o setor de videogames, culminando no lançamento de Crow’s Requiem, cuja versão demo já está acessível na plataforma Steam. Neste artigo, confira mais detalhes sobre este estúdio e suas produções.
Ex Ignorantia
“O Ex Ignorantia surge da confluência entre o horror íntimo dos sistemas de RPG de World of Darkness e o vazio existencial presente na literatura pós-apocalíptica contemporânea. Nossas criações, tanto nos jogos de RPG quanto no pandemicpunk de Crow’s Requiem, são uma exploração do que existe além da realidade e o que permanece quando ela começa a desmoronar.”
André “Sid” Osna, Diretor Criativo e Executivo do Ex Ignorantia.
Ao longo do tempo, o Ex Ignorantia tem se empenhado em produzir obras que valorizam a liberdade narrativa e a construção detalhada de mundos. O estúdio busca sempre engajar a comunidade, criando experiências que vão além de simples mecânicas isoladas. Seus RPGs promovem um ecossistema interconectado de histórias que dialogam entre si, permitindo diversas formas de exploração nas mesas de jogo.
Cognito
O primeiro jogo de RPG de mesa desenvolvido pelo Ex Ignorantia foi viabilizado através de financiamento coletivo. Este projeto apresenta anjos e demônios coexistindo em nosso mundo, lutando com questões cotidianas enquanto lidam com sua guerra eterna. Os personagens levam vidas semi-normais, enfrentando desafios como pagamento de contas e empregos ao mesmo tempo em que cumprem suas obrigações celestiais e infernais.
Nihilo
Com um financiamento coletivo bem-sucedido no Catarse, onde arrecadou 146% da meta proposta, Nihilo traz uma nova proposta no gênero de fantasia urbana. Nesse RPG, os jogadores mergulham em um mundo semelhante ao nosso, porém impregnado por uma forte presença mágica. Os participantes assumem o papel de Magus — praticantes centenários da magia que ultrapassaram os limites da humanidade devido a suas obsessões.
Agora em videogame: Crow’s Requiem
No intuito de crescer ainda mais, o estúdio decidiu desenvolver Crow’s Requiem. Este projeto é fruto da experiência acumulada na criação de RPGs de mesa e oferece uma jogabilidade narrativa onde cada escolha possui consequências morais, políticas e emocionais.
A trama de Crow’s Requiem se desenrola em Nova Horizonte, um cenário pandemicpunk onde a pandemia nunca teve fim. O jogador assume o papel de um coletor de corpos cujas decisões impactam não apenas a narrativa como também suas emoções e relacionamentos ou até mesmo seus recursos.
“Ser um desenvolvedor independente no Brasil é enfrentar desafios constantes. As campanhas nem sempre refletem o esforço ou a qualidade da ideia. Contudo, o essencial é a comunidade que se forma ao redor disso tudo. Crow’s Requiem não terminou com a conclusão da campanha; ele continua vivo graças àqueles que apoiaram, compartilharam e acreditaram na proposta. É para essas pessoas que queremos entregar este jogo.”
Gustavo Zanetti, Produtor e Game Designer do Ex Ignorantia
Ainda que o jogo não tenha alcançado sua meta inicial no Catarse, seu desenvolvimento prossegue. O estúdio reafirma seu compromisso com a comunidade que os apoia e com os universos criados ao longo dos anos.
Demo de Crow’s Requiem
A demo do jogo está disponível na Steam e apresenta as experiências dos dois primeiros dias dentro do universo do jogo. Os jogadores podem escolher entre três personagens distintos, variando do mais astuto ao mais forte fisicamente.
Crow’s Requiem destaca-se por sua narrativa rica. A narração é totalmente falada em português e inglês — algo raro para jogos semelhantes que costumam oferecer apenas blocos textuais — facilitando significativamente a imersão no ambiente proposto.
A estética do jogo é claramente influenciada por Graphic Novels, proporcionando um visual marcante que reflete bem a atmosfera apocalíptica deste mundo deteriorado. A mecânica é bastante acessível e gira em torno das escolhas do jogador e resolução de enigmas. Embora tenha havido uma falta de clareza sobre o funcionamento dos recursos disponíveis no jogo, isso não comprometeu a jogabilidade nem a diversão geral.
A narrativa é minuciosamente elaborada, apresentando diversos elementos deste universo onde a pandemia persiste sem fim à vista. Desde os primeiros momentos da demonstração, você encontrará uma variedade de personagens — desde cultistas até agentes governamentais — além da possibilidade de interagir com seres possivelmente sobrenaturais. Essa diversidade aguça a curiosidade sobre os desdobramentos futuros da história.
