Desde que seu primeiro trailer foi revelado no ano anterior, The Witcher 4 rapidamente se tornou um dos jogos mais esperados do setor de videogames. Embora a CD Projekt Red mantenha uma aura de mistério em torno de muitos aspectos do título, as recentes apresentações técnicas e declarações de seus líderes já fornecem pistas sobre o que aguarda os jogadores nessa nova aventura pelo Continente.
Lançamento: informações divulgadas pela CD Projekt Red
Durante uma coletiva de imprensa, a CD Projekt Red (CDPR) descartou a possibilidade de lançamento do jogo antes de 2026. O CEO Michał Nowakowski mencionou que o projeto já está na fase de produção total e avançando em um ritmo constante. Ele também anunciou que este título marcará o início de uma nova trilogia.
A desenvolvedora prometeu um lançamento mais ágil para a nova saga em comparação com o passado. Enquanto The Witcher 3 levou aproximadamente três anos e meio para ser finalizado, a meta atual é lançar os três novos jogos em apenas seis anos – um feito sem precedentes para o estúdio. Para garantir esse cronograma, a CDPR ampliou significativamente suas equipes, dividindo esforços até mesmo na produção de Cyberpunk 2.
Ciri é a nova protagonista
No trailer apresentado durante o The Game Awards 2024, Ciri foi oficialmente revelada como a nova protagonista, gerando reações diversas entre os fãs da série. Pela primeira vez na franquia principal, os jogadores não assumirão o controle de Geralt de Rivia, mas sim da filha adotiva dele, que se destaca como uma das personagens mais poderosas do universo de The Witcher.
Embora essa mudança possa parecer drástica para aqueles que acompanham a narrativa nos livros ou na série da Netflix, a transição já era parte dos planos da desenvolvedora. Em entrevista à PC Gamer, Sebastian Kalemba, diretor do jogo, afirmou que essa decisão foi uma evolução natural baseada nos eventos e na expansão apresentada em The Witcher 3: Wild Hunt.
Tech demo: ambientação e avanços tecnológicos
Durante a Unreal Fest 2025, foi exibida uma demonstração técnica focada na Unreal Engine 5, prometendo um salto significativo em termos de processamento gráfico. O vídeo destacou o reino de Kovir, mostrando florestas exuberantes e cenários impressionantes com uma linha do horizonte rica em detalhes. Para alcançar essa qualidade visual sem comprometer o desempenho, o estúdio criou um sistema otimizado para renderização de vegetação e folhagens em grande escala.
A apresentação também ofereceu um vislumbre da cidade portuária de Vagrest, com forte foco no comércio e na atividade pesqueira. O ambiente se mostrou dinâmico, repleto de mercados movimentados e NPCs (personagens não jogáveis) que reagem em tempo real às ações dos jogadores. Todo esse ecossistema foi demonstrado rodando com estabilidade a 60 FPS e suporte para ray tracing.
No aspecto mecânico do jogo, foram introduzidas novas dinâmicas para Ciri e sua égua Kelpie. O sistema de montaria recebeu melhorias significativas em relação aos títulos anteriores, proporcionando animações perfeitamente sincronizadas ao subir no animal sob diferentes ângulos ou velocidades, aumentando assim a sensação de realismo.
Expectativas para a gameplay
Apesar da apresentação visual impressionante, a CD Projekt Red enfatizou que essa demonstração técnica não representa necessariamente a gameplay final do jogo. Até agora, não foram divulgadas gravações reais ou capturas da interface do usuário.
<pContudo, algumas informações valiosas foram reveladas nos bastidores. Durante o AnsweRED Podcast, os desenvolvedores mencionaram que Ciri terá a habilidade de conjurar feitiços enquanto se movimenta durante as batalhas. Além disso, Michał Nowakowski garantiu que os jogadores podem aguardar mecânicas inovadoras e elementos inéditos na jogabilidade da franquia.
