Gamescom 2026: O evento alcança novos patamares com The Witcher como um dos principais atrativos

Encerrada neste domingo (30), a Gamescom 2026, realizada em Colônia, na Alemanha, atraiu um público impressionante de 368 mil visitantes oriundos de 131 países, além de contar com mais de 36 mil profissionais da indústria. O evento teve a participação de 1.743 empresas representando 66 países, ocupando pela primeira vez toda a extensão disponível, que abrange cerca de 233 mil m².

Com lançamentos significativos, um aumento na presença de desenvolvedores brasileiros e debates sobre inteligência artificial, esta edição refletiu diversas facetas do cenário atual dos games.

The Witcher se destacou

Dentre os anúncios mais relevantes, a CD Projekt Red revelou The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, com lançamento agendado para 29 de setembro. Esta nova versão trará aprimoramentos visuais e melhorias na jogabilidade, sendo oferecida como um upgrade gratuito para os jogadores que já possuem o título.

A empresa também apresentou a expansão Songs of the Past, que levará Geralt a uma nova região chamada Letten. O lançamento está previsto para o ano de 2027.

A presença de The Witcher foi celebrada com três prêmios no Gamescom Awards 2026, incluindo Melhor Trailer/Anúncio e Melhor Estande.

Novidades: Final Fantasy, Gears e muito mais

A Opening Night Live foi o palco para muitas das novidades reveladas. Final Fantasy VII Revelation, que é a terceira parte da trilogia remake, ganhou um trailer que apresentou Ruby, Emerald e Ultra Weapon, além de novas cenas que mostram as explorações em um mundo aberto. O lançamento está previsto para 2027.

Entre os destaques também esteve Gears of War: E-Day, enquanto outros jogos como Metro 2039, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword e Game of Thrones: War for Westeros tiveram suas novidades apresentadas durante o evento.

No âmbito dos prêmios, tanto a CD Projekt Red quanto a Sega conquistaram três troféus cada uma. O título Onimusha: Way of the Sword foi reconhecido com os prêmios de Melhor Gameplay e Melhor Jogo para PlayStation, enquanto Metro 2039 levou o prêmio de Melhores Visuais.

A presença brasileira foi histórica

A Gamescom 2026 também se destacou pela aumento sem precedentes da participação do Brasil no evento. Pela primeira vez, a Brazil Games teve um espaço dedicado exclusivamente aos jogos independentes nacionais na área aberta ao público, exibindo 35 títulos brasileiros.

Cerca de pequenos estúdios aproveitaram essa oportunidade para realizar testes e buscar editoras. Projetos como Circo de Pulgas, desenvolvido pela Caramelo Biônico, chegaram à Alemanha com a intenção de transformar esta vitrine internacional em novas oportunidades comerciais.

Ainda que exista uma diferença significativa entre as estruturas dos grandes estúdios e seus estandes luxuosos, essa participação recorde indica um desenvolvimento crescente da cena brasileira dentro do mercado global.

A IA e o futuro do desenvolvimento foram amplamente discutidos

A inteligência artificial foi um tema recorrente nas discussões da Gamescom Dev. Os painéis abordaram desde aplicações práticas até críticas sobre os efeitos criativos e ambientais dessa tecnologia.

A Tencent demonstrou como a IA pode ser utilizada em processos como modelagem, rigging e animação, enquanto algumas palestras apresentaram opiniões mais críticas sobre o tema.

A edição deste ano da Gamescom terminou com impressionantes 624 milhões de visualizações relacionadas ao evento, além dos 368 mil visitantes presenciais, consolidando sua posição como uma das maiores edições já realizadas.

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A matéria sobre os recordes estabelecidos na Gamescom 2026 e as principais atrações como The Witcher foi publicada originalmente por Olhar Digital.