A 17ª edição da Brasil Game Show (BGS) 2026 chegou ao fim após quatro dias de atividades, que ocorreram entre 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento contou com uma variedade de apresentações de jogos esperados, competições de esports, interações com o público e encontros com influenciadores do setor. Contudo, a diminuição na presença de grandes fabricantes e alterações na estrutura do evento foram aspectos que chamaram a atenção dos participantes.
Marcas como Nintendo e SEGA se destacaram ao oferecer experiências jogáveis, enquanto PlayStation e Xbox optaram por uma participação mais discreta ou não montaram estandes próprios na área de exposição.
Com isso, os jogos disponíveis para teste se tornaram ainda mais centrais na programação deste ano.
Nintendo e SEGA se destacam no evento
A SEGA trouxe uma seleção de lançamentos futuros, como Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Sonic Pico Park.
Essa diversidade fez do estande da SEGA uma das atrações principais da feira, permitindo que os visitantes experimentassem uma gama de propostas que incluíam desde jogos de ação até opções multiplayer.
Por sua vez, a Nintendo também ofereceu várias atrações para o público, apresentando títulos como Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 e Nintendo Switch Sports Resort.
Dentre as novidades, destacou-se a colaboração entre Nintendo, Activision e Monster Energy, que disponibilizou 36 estações para demonstração de Call of Duty: Modern Warfare 4. Os participantes também puderam testar o jogo no novo Nintendo Switch 2.
A Square Enix trouxe pela primeira vez à América Latina uma demonstração jogável de Final Fantasy VII Revelation, além de apresentar Final Fantasy Resonance e uma réplica interativa da famosa Buster Sword utilizada por Cloud Strife.
No entanto, algumas críticas surgiram em relação à estrutura das demonstrações. Segundo relatos do NintendoBoy, o espaço destinado a Final Fantasy VII Revelation possuía apenas cinco estações, resultando em filas que poderiam ultrapassar três horas para sessões limitadas a cerca de cinco minutos cada.
Área Indie apresentou 70 jogos de 31 estúdios
Os desenvolvedores independentes marcaram presença na BGS 2026 com a Área Indie, que trouxe 70 jogos criados por 31 estúdios diferentes, abrangendo uma ampla gama de gêneros e propostas criativas.
Essa iniciativa ampliou as opções para os visitantes que desejavam conhecer produções menos conhecidas fora do circuito das grandes publicadoras.
No entanto, a localização e o tamanho do espaço destinado aos jogos independentes foram criticados em algumas avaliações da feira, especialmente quando comparados à distribuição das outras atrações pelo pavilhão.
Mudanças estruturais e falta de grandes marcas
Uma das mudanças mais notáveis nesta edição foi a redução na participação tradicional de algumas fabricantes conhecidas do mercado de consoles e hardware.
A PlayStation focou sua presença principalmente em uma loja oficial de produtos licenciados, enquanto o Xbox não teve um estande próprio durante o evento.
A distribuição dos espaços no Distrito Anhembi também sofreu alterações significativas. As áreas dedicadas à alimentação ocuparam uma parte considerável do pavilhão, enquanto locais anteriormente destinados a grandes estandes agora estavam voltados para outras atividades.
Análises feitas por críticos apontaram que essa nova configuração resultou em menos espaços disponíveis para as grandes empresas do setor, embora houvesse uma boa variedade de jogos apresentados ao público.
Outro ponto mencionado foi a diminuição na quantidade de brindes e ativações promocionais em relação às edições anteriores, algo que pode impactar visitantes que valorizam essas experiências como parte do ingresso adquirido.
BGS preserva atrações tradicionais e experiências diversificadas
Além dos novos lançamentos apresentados este ano, a BGS 2026 manteve várias atividades tradicionais em sua programação.
A Arena Arcade BGS ocupou um espaço amplo de 1.000 m² com fliperamas gratuitos e simuladores de realidade virtual disponíveis aos visitantes.
O evento também promoveu competições de esports e torneios relacionados ao PlayStation, além de concursos e desfiles cosplay com a participação especial de influenciadores e equipes como a Team Liquid.
Todas essas atividades contribuíram para diversificar ainda mais a programação além das exposições dos desenvolvedores e publishers presentes na feira.
Expectativas para a BGS 2027
A edição deste ano revelou uma feira rica em jogos relevantes ao mesmo tempo em que destacou mudanças significativas em sua configuração geral.
A apresentação antecipada de títulos inéditos continuou sendo um dos principais atrativos do evento. No entanto, a presença sutil dos fabricantes tradicionais juntamente com as novas distribuições dos espaços impactou a experiência proporcionada aos visitantes.
A próxima edição da BGS já está confirmada e algumas ações relacionadas começaram durante este evento atual.
Dessa forma, espera-se que a próxima edição busque ampliar o envolvimento das grandes empresas do setor e reavalie a disposição dos espaços disponíveis enquanto mantém as demonstrações jogáveis como um destaque importante para o público presente.
