BGS 2026: Expectativas Elevadas para Jogos Impactantes, mas Falta de Marcas e Reformulações Estruturais São Notáveis

Entre os dias 9 e 12 de outubro, a Brasil Game Show (BGS) 2026 concluiu sua 17ª edição no Distrito Anhembi, em São Paulo. Durante esses quatro dias, o evento ofereceu uma variada programação que incluiu lançamentos de jogos esperados, competições de esports, atividades interativas para o público e oportunidades de interação com criadores de conteúdo. Contudo, a redução na presença de grandes fabricantes e as alterações na estrutura do evento foram aspectos que chamaram a atenção dos visitantes.

Enquanto empresas renomadas como Nintendo, SEGA, Square Enix e Activision investiram em experiências jogáveis atraentes, marcas como PlayStation e Xbox optaram por uma abordagem mais contida, com participação limitada ou ausência total de estandes próprios na área de exposição.

Como resultado, os jogos disponíveis para teste assumiram um papel ainda mais relevante durante a programação da feira.

Nintendo e SEGA estão entre os principais destaques

A SEGA trouxe uma gama de lançamentos futuros ao evento, incluindo títulos como Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Sonic Pico Park.

A diversidade dos jogos fez com que seu estande se tornasse um dos mais atraentes da feira, oferecendo aos visitantes a oportunidade de experimentar desde jogos de ação até propostas multiplayer.

Por sua vez, a Nintendo também apresentou atrações cativantes ao público, destacando títulos como Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 e Nintendo Switch Sports Resort.

Uma novidade notável foi a colaboração entre Nintendo, Activision e Monster Energy, que disponibilizou 36 estações para testes do jogo Call of Duty: Modern Warfare 4. Este título também esteve disponível para experimentação no novo Nintendo Switch 2.

A Square Enix fez sua estreia na América Latina com uma demonstração jogável de Final Fantasy VII Revelation e também apresentou Final Fantasy Resonance além de uma réplica interativa da famosa Buster Sword utilizada por Cloud Strife.

No entanto, apesar do entusiasmo pelos lançamentos, algumas críticas surgiram quanto à estrutura das demonstrações. Segundo relatos do NintendoBoy, o espaço dedicado ao Final Fantasy VII Revelation tinha apenas cinco estações disponíveis, resultando em filas que podiam alcançar três horas para sessões limitadas a cerca de cinco minutos cada.

Área Indie reuniu 70 jogos de 31 estúdios

Os desenvolvedores independentes marcaram presença na BGS 2026 com uma Área Indie que contou com 70 jogos oriundos de 31 estúdios diferentes. Esta iniciativa ampliou as opções para aqueles interessados em conhecer produções fora do mainstream das grandes publishers.

No entanto, a localização e o tamanho do espaço reservado aos desenvolvedores independentes foram motivo de questionamento nas avaliações do evento, especialmente em comparação com a distribuição das demais atrações pelo pavilhão.

Mudanças na estrutura e ausência de grandes marcas

Uma das transformações mais notáveis nesta edição foi a diminuição da presença de algumas empresas tradicionais do setor. A PlayStation limitou sua atuação principalmente a uma loja oficial de produtos enquanto o Xbox não teve estande próprio no evento.

A configuração do espaço no Distrito Anhembi também sofreu alterações. As áreas destinadas à alimentação ocuparam grande parte do pavilhão enquanto espaços que poderiam comportar grandes estandes foram designados para outras atividades.

Análises publicadas por plataformas especializadas apontaram que esta edição teve menos espaços dedicados às grandes empresas embora tenha oferecido uma variedade considerável de jogos disponíveis.

Outro ponto destacado foi a menor quantidade de brindes e ativações promocionais em relação às edições anteriores, algo que pode impactar a experiência dos visitantes que valorizam essas interações como parte da entrada.

BGS manteve atrações tradicionais e experiências para visitantes

Além dos novos lançamentos, a BGS 2026 continuou oferecendo atividades tradicionais que fazem parte da sua programação habitual.

A Arena Arcade BGS ocupou uma área abrangente de 1.000 m² com fliperamas gratuitos e simuladores de realidade virtual disponíveis ao público.

O evento também incluiu competições de esports, torneios relacionados à PlayStation, concursos e desfiles cosplay além da participação ativa de influenciadores e equipes como a Team Liquid. Essas iniciativas ajudaram a diversificar as opções disponíveis além dos estandes das desenvolvedoras.

O que esperar da BGS 2027?

A edição deste ano revelou uma feira rica em títulos relevantes mas também destacou mudanças significativas em sua organização.

A presença de jogos inéditos e demonstrações antecipadas permaneceu sendo um atrativo crucial. Contudo, o recuo na participação das grandes marcas e as novas distribuições no espaço impactaram a experiência geral dos visitantes.

A BGS já confirmou sua próxima edição para 2027 e algumas ações relacionadas ao futuro evento tiveram início durante esta edição atual.

Dessa forma, há uma expectativa positiva para que no próximo ano haja maior participação das grandes empresas além da possibilidade de reavaliar a disposição dos espaços enquanto mantém as demonstrações como um dos principais atrativos para os fãs do setor.

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