Após uma década de existência, o Rec Room, um jogo social de realidade virtual frequentemente comparado ao Roblox, informou que será encerrado. Essa decisão vem à tona mesmo diante de uma base de aproximadamente 150 milhões de usuários conquistados ao longo dos anos.
Os criadores do jogo indicaram que a principal razão para a descontinuação é a dificuldade em garantir a sustentabilidade financeira do projeto. Em um comunicado oficial, a equipe revelou que, apesar de várias tentativas, não conseguiram desenvolver um modelo de negócios que se mostrasse viável.
Os desafios recentes no mercado de realidade virtual, juntamente com os problemas mais amplos enfrentados pela indústria dos jogos, tornaram a busca por rentabilidade ainda mais complicada.
A data marcada para o desligamento definitivo do serviço é 1º de junho. Entretanto, algumas alterações já estão em andamento. Novos usuários agora estão impedidos de criar contas, adicionar amigos ou acessar serviços pagos. Em contrapartida, recursos que eram exclusivos para assinantes premium estão sendo disponibilizados gratuitamente até o fechamento da plataforma.
Além disso, os desenvolvedores informaram que os jogadores poderão baixar parte dos conteúdos gerados dentro do jogo, como ambientes personalizados. Essa iniciativa pode facilitar a transferência dessas criações para outras plataformas no futuro. Adicionalmente, uma parte da equipe e dos ativos da empresa foi adquirida pela Snap, proprietária do Snapchat.
Rec Room: O Roblox do universo virtual
Inaugurado em 2016, o Rec Room ganhou notoriedade inicialmente no PSVR (headset de realidade virtual da PlayStation) antes de se expandir para outros dispositivos e até mesmo plataformas que não suportam realidade virtual. O conceito permitia aos usuários criarem seus próprios ambientes digitais e interagirem entre si dentro do jogo.
A interrupção deste serviço ocorre em um momento repleto de incertezas para o setor de realidade virtual. Empresas que dominaram este mercado nos últimos anos têm enfrentado dificuldades significativas, levando a reestruturações internas e mudanças nas suas diretrizes – com um aumento nos investimentos em inteligência artificial.
A Meta exemplifica essa situação ao mudar seu foco do metaverso e anunciar o fim da sua plataforma de realidade virtual Horizon Worlds. Contudo, após críticas recebidas, a empresa reconsiderou essa decisão. Conheça mais detalhes sobre essa situação.
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