A edição itinerante do evento “Lá e Cá” reuniu alunos, artistas, desenvolvedores e acadêmicos da área de games. Os organizadores almejavam apresentar os jogos desenvolvidos pelos estudantes, além de promover palestras com profissionais do setor. O intuito era proporcionar uma troca de experiências e conhecimentos, fortalecendo assim o ecossistema de desenvolvimento, especialmente no ambiente acadêmico.
Embora esta edição tenha sido restrita apenas aos alunos dos cursos e convidados especiais, nossa equipe conseguiu realizar uma cobertura exclusiva do evento.
Palestras do Evento
O programa incluiu três palestras que abordaram temas relacionados ao desenvolvimento de games e à influência digital. Cada uma delas proporcionou um vislumbre dos bastidores da indústria de jogos.
Conceitos de Boss Design
Gustavo Pagoto, ex-aluno da instituição e atualmente estudante na PUC-Campinas, foi o responsável pela palestra sobre boss design. Ele discutiu o desafio envolvido na criação de chefes para os jogos, que não só testam as habilidades dos jogadores, mas também criam momentos memoráveis ao equilibrar dificuldade e mecânicas claras. Essa expertise foi adquirida ao longo de sua trajetória como jogador.
Minha Vida com YouTube
Octávio Souza, também ex-aluno do colégio, é um influenciador digital que acumula 90 mil inscritos em seu canal no YouTube. Durante sua apresentação, ele compartilhou a sua jornada na plataforma, detalhando como construiu um público fiel e os erros e acertos que encontrou pelo caminho.
Segundo Octávio, seus sucessos foram alcançados por meio de uma intuição apurada. Ele conquistou uma vasta audiência sem formação formal ou estudos prévios sobre o assunto, compreendendo o funcionamento do algoritmo do YouTube e solidificando seu público através da prática contínua.
Fundamentos da Arte para Jogos
Nycolas Pedro é um artista digital freelancer com experiência em projetos para grandes estúdios como Riot Games e Ubisoft. Em sua apresentação, ele explorou os diversos processos e áreas envolvidos no desenvolvimento de jogos. Abordou conceitos artísticos fundamentais como luz, cor, contraste e silhueta, demonstrando como a arte se entrelaça com o design funcional dos jogos.
Em entrevista, Nycolas discutiu a linha tênue entre a liberdade criativa do artista e as demandas do cliente. Para ele, essa delimitação deve ser claramente estabelecida desde o início do projeto por meio de um briefing que aborde escopo, limitações, prazos e orçamento antes da execução. Além disso, ele comentou sobre a importância do desapego em relação às ideias não aceitas; embora a arte seja pessoal, ela é um trabalho que deve atender às necessidades do cliente.
Playtests
Após as palestras, os participantes puderam experimentar os jogos desenvolvidos pelos alunos da instituição. A maioria das criações consistia em boardgames e cardgames, incluindo até mesmo um RPG de mesa. O propósito desses projetos é aplicar os conhecimentos adquiridos durante o primeiro ano do curso, especialmente no campo do design. Essa atividade também serve como uma excelente oportunidade para aprofundar a compreensão das mecânicas de jogo.
No entanto, houve também um jogo eletrônico original criado por um aluno que se inspirou em Pizza Tower. Este jogo apresenta uma jogabilidade rápida e intensa totalmente recriada pelo estudante.
Perspectivas Futuras e Objetivos
Em entrevista conosco, Kaynan Vilela, coordenador do curso de games na instituição, compartilhou suas expectativas para o futuro. Ele deseja que todos os participantes — tanto desenvolvedores quanto consumidores — se tornem ativos nesse ecossistema. Para Kaynan, o desenvolvimento de games é também uma expressão cultural que se alimenta das memórias das gerações passadas e futuras através da troca de experiências; seu objetivo é tornar esse evento parte integrante dessa cultura.
No tocante ao mercado de desenvolvimento de jogos, Kaynan considera-o vibrante e relevante; no entanto, reconhece a dificuldade em acessar profissionais qualificados formados na área. Assim sendo, uma das metas deste evento é estabelecer conexões entre o mercado laboral e os novos talentos dos games.
